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BOB:《闪电战3》成为世界首次采用神经网络AI的游戏 AI难度大幅提升

Nival工作室宣布,他们已经解决了一个伟大设想中的关键问题,电子游戏的AI将迎来里程碑式飞跃。他们的AI工程师已经在《闪电战3》(Blitzkrieg 3)中加入了世界上第一个电子游戏专用的神经网络AI。许多前沿公司都在挑战这一课题,包括Deep Mind和IBM等。

《闪电战3》成为世界首次采用神经网络AI的游戏 AI难度大幅提升

根据媒体公告介绍,《闪电战3》的AI名为Boris,它可以拥有顶尖游戏玩家的战术决策力,完全不借助任何系统后台提供的关于对手的信息。

下面的视频就演示了AI与一位员工的对决,请大家注意AI的超乎想象的行为决策。视频中,AI一刻不停地侦查地图,而且会积极地调遣作战单位,还能根据占据改变策略。

比如,在一次交战中,Boris起手采用伞兵空降偷袭一辆落单的坦克,但等到坦克援军赶到以后,AI马上控制步兵躲进了建筑内进行防守,而且还尝试使用炮火轰炸。

视频中还宣布,通用型Boris将在今年3月份的更新中上线,接受广大玩家的挑战。

Nival工作室创始人兼CEO Sergey Orlovskiy:

“虽然有许多领头公司都在攻克这一难题,但我们还是成功创造出了世界首个RTS游戏的神经网络AI。需要指出的是,Boris绝不会作弊。他并不会利用后台的信息探知玩家的行动,我们只教会了它最基本的战术招式,但通过大量训练学习,它自己发明出了许多战术。它做决定的过程和一位军事领袖一模一样。现在我们已经很难预测它的行为了,最重要的是,我们已经无法区别Boris和人类玩家。”

《闪电战3》对战演示:

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