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一年一部塔防大作《勇者守卫军》开启微操时代

        回顾手机游戏迅猛发展的这一两年,在卡牌、动作手机游戏扎堆上线,各领风骚数十天的情况下,塔防游戏无疑是异类般的存在。虽然一直拥有较大的市场用户规模,但产品却不温不火,始终保持着一年一款年度大作的节奏。2013年的《植物大战僵尸》、2014年的《保卫萝卜》莫不如此。

  究其原因,与塔防类游戏的特性不无关系。卡牌游戏主打的收集、进化玩法,有很大的用户黏性,动作游戏更是容易通过拳拳到肉的感官刺激直接获得快感,反观传统塔防游戏,则更偏重战斗过程中排兵布阵的策略玩法,成长性较弱,甚至被打上休闲小游戏的烙印。

  一年一部塔防大作《勇者守卫军》开启微操时代

  而百度相关用户数据似乎也证实了这一点。在数款主流塔防游戏中,年龄30岁以上非主流用户人群占据大多数。游戏创新不足,不能吸引新生代手游玩家的关注,是塔防游戏面临的主要问题。

  如何破局?从现有产品中找到突破点,在保留传统塔防策略性的基础上融合创新,吸纳其他游戏类型的优点,无疑是最稳妥的创新思路。即将在1月16日开启越狱首测的热血塔防手游《勇者守卫军》便做出诸多尝试——首先,在画面风格上,游戏一反传统塔防游戏常用的Q萌风格,采用热血幻想的美术风格,更贴近新生代玩家的审美。其次,在战斗玩法上,游戏区别于传统塔防的无脑等待,玩家可手动释放大招,把握援兵时机,巧妙搭配实现阻截、减缓、秒杀等战斗效果。

  一年一部塔防大作《勇者守卫军》开启微操时代

  为了能够满足国内主流手游玩家的需求,《勇者守卫军》的成长设定也借鉴了卡牌游戏的某些特性,游戏中的英雄可通过装备、营建、进阶强化属性,影响到战斗塔的伤害,从而在根本上改变传统塔防的底层设计,极大的增加用户黏性。

  从核心优势分析和市场潜力分析,《勇者守卫军》有极大的成功可能。在《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》等单机塔防相对疲软的市场环境下,庞大的用户潜力倒逼塔防游戏更新升级。《勇者守卫军》的出现可以说正当其时。以目前产品的画面风格和游戏核心玩法来说,市场鲜有匹敌者。如果运营得当,《勇者守卫军》甚至有望成为塔防游戏的年度之作。

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